quinta-feira, 28 de dezembro de 2017

Uma aventura para Vampiro - A Máscara: El Santo de los Muertos

El Santo de los Muertos:
Uma história de Vampiro – A Máscara
“ Em relação ao que foi outrora, nossa terra transformou-se num esqueleto de um corpo descarnado pela doença. As partes gordas e macias desapareceram e tudo que resta é carcaça nua. ”
― Platão

O Sabá, de alguma forma deixou a cidade de Los Angeles, Califórnia. Alguns falam sobre a grande força que a Camarilla usou para retomar aquela região. Assim como as proximidades. Sem contar, que de alguma forma, até os lupinos sumiram misteriosamente. Diferente do que ocorreu com a Mão Negra, os líderes da cidade não falam que foram os culpados pelo sumiço dos lobisomens.
Isso é muito estranho, já que o atual príncipe poderia se vangloriar disso.
Sebastian Valdez é um tremere que diz ter poderes para lidar com os seres que tentarem acabar com a Camarilla dentro de Los Angeles. Sejam quais forem os inimigos e suas origens. A ponto de desafiar os próprios membros da Ordem de Hermes, entre outros. Só que isso tudo tem um custo...
Recentemente, na cidade um novo mal surgiu. Ao qual, o atual xerife não conseguiu lidar. El Santo de los Muertos. Um estranho ser com roupas monásticas que surge pela cidade. Sua face é um crânio sem orbitas e poucos fios de cabelo surgindo dele. Ele elimina alguns cainitas desaparecerem de duas formas: os esfaqueia deixando um rastro de sangue por todo os bairros, inclusive nos de gangues e em outros casos... Flores são encontradas. Muitas mesmo.
A polícia mortal acredita que isso seja o caso de um grupo de assassinos seriais mexicanos. Obviamente algo bem superficial. Enquanto, dentro do mundo de vampiros nada é confirmado. Pelas flores, muitos brincam que tenha sido o trabalho de toreadores. Mas os anciões do clã falam que se fizessem isso, o fariam com classe. Outros dizem ser trabalho de anarquistas e até dos Baali. Coisa que ninguém conseguiria confirmar, não é mesmo?
De qualquer forma, com o apoio dos líderes de Los Angeles (todos os líderes de clãs), Sebastian Valdez prepara uma festa. Uma comemoração em louvor as “conquistas” que ele obteve a cidade. Os ventrue falam que ele está se gabando, assim como um prefeito de cidade pequena faria por inaugurar uma praça iniciada na gestão anterior. Pois mesmo sendo vampiro, ele continua sendo uma criança mortal.
E vocês, como membros da Camarilla, devem participar dessa festa no Elísio. Inclusive, independentes e antitribus. Ou é o que muitos pensam ser. Nesse baile de máscaras que é a sociedade cainita de Los Angeles, vocês terão que as tirar para sobreviver.

A Visão de Quem Está de Fora – Sebastian Valdez
Camarilla: Seria muito melhor se Sebastian se preocupasse com a nossa pós-vida, como com sua popularidade. Ele liberou a cidade do Sabá e daqueles lobos idiotas. Muito bem... Mas como ele conseguiu essa fórmula mágica de se livrar dos problemas? Ele nunca foi o mais talentoso ou poderoso dos tremere. Só um ancillae que deve ter sorte demais. Até hoje é claro. Me preocupa que isso tudo seja só um truque de mágica que esteja para acabar.
 -Oscar Ferrero, ventrue, líder do clã em Los Angeles  
Sabá: Esse merda conseguiu esconder os corpos dos nossos muito bem. Isso devo admitir. Só que nós, mesmo não possuindo muitos forasteiros... Ou seja lá como chamem aqueles borra botas dos Gangrels! Sabemos como farejar um cu fodido. E Los Angeles está mais fodido que uma atriz pornô em uma gang bang.
-Nicole Colin, lasombra, última das príncipes do Sabá na Califórnia
Independentes: Eu sai de lá por dois bons motivos: primeiro, sou rápido o bastante para notar uma armadilha. Existe alguma bolha de problemas prestes a explodir na cara do Sebastian. E tenho certeza que é maior que todos nós. O segundo? Sinto de longe o cheiro de um navio afundando. Os ratos são os primeiros a abandonar o barco.
-Douglas Kurtz, ravnos, agiota

Os líderes de cada clã na Camarilla em Los Angeles
Nosferatu
Dominic Oliveira
Malkavian
Jack Hopkins “Tudo Certinho”
Ventrue
Oscar Ferrero
Brujah
Eduardo La Mancha “Cuzón”
Gangrel
Lorenzo Cobra
Toreador
Anastasia Sokanov
Tremere
George Addams Lynbert

Hierarquia da Camarilla
Príncipe
Sebastian Valdez (Tremere)
Xerife
Katarina Cosgrow (Gangrel)
Harpia
Vinicius Moreira de Araújo (Toreador)
Algoz
Danny “Piscador” (Malkavian)

Fichas de Personagens

Sebastian Valdez
Natureza: Intelectual Comportamento: Frio Clã: Tremere
Geração: 8ª                Refúgio: Mansão        Conceito: Charlatão

Força: 2                         Carisma: 2                                  Percepção: 4 (Perspicaz)
Destreza: 2                    Manipulação: 3                           Raciocínio: 3
Vigor: 2                         Aparência: 3                               Inteligência: 3

Prontidão: 2 / Performace: 1 / Investigação: 2
Esportes: 1 / Furtividade: 3 ( mover-se em silêncio) / Lingüística: 2 ( Espanhol, Italiano e francês ( nativo))
Esquiva: 2 / Sobrevivência: 1 / Ocultismo: 3
Empatia: 4 (Ganhar confiança) / Ciência: 2
Intimidação: 3
Liderança:1
Manha: 1

Geração:5 / Mentor: 2 / Recursos: 4 / Status na Camarilla: 1

Taumaturgia: 3 ( Sedução das Chamas ) / Auspícios: 1 / Dominação: 3

Consciência: 3 / Autocontrole: 2 / Coragem: 5

Humanidade: 5 / Força de Vontade: 7

Fraqueza de Clã: Laço de sangue com o Clã Tremere

Katarina Cosgrow
Natureza: Sobrevivente Comportamento: Solitário            Clã: Gangrel
Geração: 8º                    Refugio: Oficina Demons Souls   Conceito: Marginal

Força: 4 (Mãos fortes)                                    Carisma: 2                      Percepção: 2
Destreza: 5 (Reflexos Rápidos, Velocidade) Manipulação: 1               Inteligência: 2
Vigor: 2                                                          Aparência: 4 (Atraente)  Raciocínio: 5 (Iniciativa, Emboscadas)

Prontidão: 3 / Segurança: 3 / Investigação: 2
Esportes: 1 / Furtividade: 3 / Direito: 1
Briga: 3 / Sobrevivência: 3 / Ocultismo: 2
Esquiva: 3
Empatia: 1
Manha: 2

Geração: 5

Metamorfose: 4 / Potência: 5 / Rapidez: 2

Convicção: 1 / Instinto: 2 / Coragem: 5

Trilha do Coração Selvagem: 3 / Força de Vontade: 5

Fraqueza de clã: Adota partes de aspectos animais quando entra em frenesi

Vinicius Moreira de Araújo
Natureza: Galante    Comportamento: Celebrante Clã: Toreador
Geração: 8ª              Refugio: Casa no centro        Conceito: Artista

Força: 1         Carisma: 3                                   Percepção: 3
Destreza: 3    Manipulação: 3                            Inteligência: 2
Vigor: 2         Aparência: 4 (Olhar Sedutor)      Raciocínio: 3

Prontidão: 2 / Condução: 1 / Computador: 1
Esquiva: 2 / Etiqueta: 1 / Finanças: 2
Empatia: 3 / Armas de Fogo: 3 / Investigação: 3
Expressão: 2 / Armas Brancas: 1 / Lingüística: 1 (nativa: Português - Inglês)
Intimidação: 2 / Performance: 4 (Atuação) / Ocultismo: 1
Lábia: 2 / Furtividade: 1

Geração: 5 / Contatos: 1 / Recursos: 4 / Status: 3

Presença: 2 / Auspícios: 2

Consciência: 3 / Autocontrole: 3 / Coragem: 4

Humanidade: 6 / Força de Vontade: 7

Fraqueza: Deve passar em um teste de autocontrole dificuldade 6, ou o personagem não pode fazer nada na cena.

Danny “Piscador”
Natureza: Visionário     Comportamento:Visionário     Clã: Malkavian
Geração: 11                   Refugio: Mansão                     Conceito: Pesquisador

Força: 1        Carisma: 4 (Eloquência)                 Percepção: 4 (Audição)
Destreza: 3   Manipulação: 4 (Intimidação)        Inteligência: 3
Vigor: 2        Aparência: 2                                   Raciocínio: 1

Prontidão: 1 / Condução: 1 / Finanças: 2
Esportes: 1 / Etiqueta: 1 / Medicina: 3
Esquiva: 2 / Armas de Fogo: 1 / Ocultismo: 2
Empatia: 3 / Performance: 1 / Política: 1
Intimidação: 3 / Furtividade: 1 / Ciências: 1
Lábia: 3

Geração: 2 / Recursos: 5 / Status: 2 / Lacaios 1

Auspícios: 4 / Demência: 2 / Presença: 2

Consciência: 1 / Autocontrole: 4 / Coragem: 5

Humanidade: 5 / Força de Vontade: 10

Fraqueza: Demência (Megalomania)


O que acontecerá na noite?
A festa irá começar as 20:00 hrs e terminará as 3:00 hrs. Mesmo aqueles que dormem até mais tarde, vão ser acordados por carniçais a serviço de Valdez. Enquanto eles fazem isso, os jogadores terão que fazer um teste de Força de Vontade (Dif 7), ou perderão um ponto de sangue e um ponto de FdV.
Após isso serão levados até o Elísio da cidade. Na área para onde se dirigem vão estar chegando a prefeitura de Los Angeles. Um teste bem-sucedido de Inteligência+Política ou Acadêmicos (Dif 6 para Camarilla e Dif 8 para outros) concederá essa descrição:
Completada no ano de 1928, esta estrutura com seu cume em forma de pirâmide dominou a linha do horizonte de Los Angeles por muitos anos. Sede do prefeito e da câmara dos vereadores, seu porão volumoso serviu como refúgio para Christopher de 1931 a 1940. E Don Sebastian manteve um escritório por lá até a revolta. Depois disso, os líderes da cidade continuam fazendo reuniões com os membros de outras cidades. (Até dois sucessos)
Christopher foi um vampiro toreador, importante para a fundação da cidade. Ao ponto desse local ser conhecido como uma nova Cártago. Ao ponto de ser um polo de artistas dos mais diversos tipos como conhecemos hoje, em especial, atores e atrizes. (Até três sucessos)
Chegando lá, podem fazer testes de Percepção (Dif 6 para parte e Dif 8 para todas) para descobrir quais são as dependências do lugar:
-Salas dos secretários (3) (A);
-Salão principal (B);
-Cozinha (C);
-Câmara dos vereadores (D);
-Salão de palestras (E);
-Salão histórico (F);
-Sala do prefeito;
-Porão;
Eles vão fazer a festa no Salão histórico. Mas se quiserem se aventurar terão que passar por alguns membros de gangues protegendo as outras áreas do local (Ver abaixo). Eles são Caitiffs ou Brujahs. Estranhamente, Valdez auxilia muito os dois clãs. Os jogadores vão se lembrar disso, mas quase ninguém fala sobre, já que ele eliminou muitos inimigos da Camarilla.
Enquanto as pessoas andam por todo o local (depois de duas horas na festa), faça um teste de sorte entre todos. Se empatarem, um ou até três que tiraram os dados mais baixos leia a descrição da página 8.

Membros de Gangues Génericos
Clã: Brujah ou Caitiff   Natureza: Rebelde   Comportamento: Valentão   Geração: 11 e 13
Força: 4         Destreza: 3           Vigor: 3
Carisma: 2     Manipulação: 2    Aparência: 2
Percepção: 3  Inteligência: 2      Raciocínio: 2
Prontidão: 2  Briga: 3  Esquiva: 1  Intimidação: 3  Manha: 3
Condução 2  Armas de Fogo: 3  Armas Brancas: 4  Segurança: 2  Furtividade: 3
Conhecimento da Área: 3  Investigação: 1  Direito: 1  Política: 2
Rapidez: 2   Potência: 2   Presença: 1
Consciência: 2   Autocontrole: 4   Coragem 4
Força de Vontade: 5   Humanidade: 6

Estátisticas da Horda de Zumbis
Força: 3   Destreza: 2  Vigor: 4
Briga: 3
Não se esquivam
Funcionam como personagens com Força de Vontade 10 (mesmo não possuindo isso)
Só levam dano por fogo ou habilidades sobrenaturais de dano físico
Tem 10 níveis de Vitalidade




Descrição de El Santo de los Muertos
            Enquanto a festa ocorre, você vê um homem, de estatura baixa. Mesmo com tantas pessoas nessa festa, ele se destaca. Primeiro por ninguém se socializar com ele. Na verdade, ele parece invisível aos outros cainitas. Segundo por conta de suas vestes, muito fora do comum. Parecem ser um antigo roupão de monges cristãos na idade média. Por último, o que lhe assombra é sua face: no lugar de um rosto, ou até mesmo uma forma deformada, há uma caveira. Seu corpo pode parecer normal. Você vê carne e até unhas nele, mas em seu rosto.
            Ele lhe acena de forma gentil até.
            (Quem tiver Auspícios pode ver a aura dele: algo bem gentil).
            Em seguida, ele some, como se nada tivesse acontecido.
         Enquanto a festa ocorre, alguns dos membros podem conversar com os outros vampiros no local. Veja a seguir:

Nomrs
Clãs
O que eles pensam sobre isso
Ariane
Brujah
A festa é uma merda, mas se não comparecessem ali, Valdez ficaria puto.
Rose Whitaker
Caitiff
Finalmente um líder na cidade que se importa com os sangue fracos e os desgarrados. Talvez, as pessoas falem tão mal dele, por conseguir fazer o que outros nunca conseguiram sendo tão jovem.
Pablo Torres
Caitiff
Eu não quero ficar aqui. Isso cheira a merda. O Valdez já me pediu muitas coisas. E alguma coisa não me parece boa aqui.
“Rasputin”
Malkavian
As portas do Nonagésimo Nono Círculo do Céu de Napoteth. Quando isso ocorrer, os dias vão virar noite. Acima de tudo, aqueles que tem pás serão os primeiros atacados.
Alonzo Guillen
Nosferatu
Alguém além de mim notou a grande quantidade de carros indo para fora da cidade? Pelo que sei não é o Sabá, nem os lupinos.
Edith
Toreador
Esse lugar é apático. Sem nada de novo. O que eu teria que fazer em um lugar seco como esse?
Christopher Houghton
Toreador
Eu vivo nessas terras a mais tempo que qualquer um... E mesmo assim, não estou compreendendo como Sebastian surgiu aqui tão poderoso. Benjamin “Spider” me falou que ele nunca viu Valdez como um perigo.
Louis Sinclair
Ventrue
Viram que a xerife trouxe um artefato a prefeitura? Deve estar na sala do prefeito. Ele o leva para todos os lugares da cidade. Parece ser uma chave. Até parece um artefato daqueles lobos fedidos...
Dawn Liverman
Seguidora de Set
Aquilo não é uma pedra de índios mexicanos.
Irena
Ravnos
Devo ser a pessoa mais maluca nessa cidade, acima dos malkavianos. Eu já fui para o México recentemente.

Aqueles que ouvirem sobre os artefatos trazidos por Valdez e Cosgrow, podem fazer Inteligência+Acadêmicos (Dif 8). Se passarem com ao menos três sucessos, saberão que aquilo que está na frente do Salão histórico e o que a xerife deu ao príncipe não é mexicano. Parece ter uma origem diferente (só revelar se tiver um crítico e o mantiver).
Depois de certo tempo (00:30), Valdez diz que pretende se pronunciar. Para tanto, ele fará com que todos vão até a Câmara dos vereadores.
Esse tempo concede aos jogadores meia hora para descobrir algo.
Testes que podem fazer são:

Testes antes do pronunciamento de Sebastian Valdez
Christopher
Manipulação+Lábia (Dif 9): Para ir em uma das salas guardadas. Com exceção do porão.
Percepção+Armas de Fogo (Dif 6): Que mesmo estando em um grupo gigantesco de cainitas, eles nem estão tão bem armados.
(Alguém com Auspícios) Percepção+Empatia com Animais (Dif 7): Um grupo de pássaros, conhecido por serem diurnos estão voando para longe de forma estranha. Um até mesmo morre batendo na janela com grades.
Carisma+Ocultismo (Dif 9): Aqueles que conversarem com “Rasputin” ouvem isso dele: Às vezes, o problema não é a face do cavaleiro pálido. Mas sim quem quer enganar ela.
Raciocínio+Segurança (Dif 8): As grades do prédio são extremamente seguras na prefeitura. (3 sucessos ou mais) Em caso de problemas, elas vão impedir que os personagens sobrevivam fugindo pelas janelas.
Manipulação+Computador (Dif 9): É possível conseguir as plantas do local, mas ainda não consegue. (3 sucessos) Você consegue acesso as plantas do local (5 sucessos ou mais) Há como sair do local, através de dutos no porão, onde existe uma maior segurança no local.
Percepção+Investigação (Dif 9): Enquanto alguns passarem próximos as janelas, veem estranhos passando pela parte gramada da prefeitura. Mas são MUITO estranhos.
(Perto do artefato no Salão histórico) Acadêmicos+Ocultismo (Dif 8): Esse artefato deve ter sido feito nos séculos após a vinda de Nosso Senhor Jesus Cristo (se é que o personagem acredita nisso). Porém, ele representa a peregrinação de São Tiago de Coríntio. Um santo, que segundo se fala, morreu nas mãos de um tzimisce. Pouco se fala sobre ele, pois ele é temido pelos mais sábios dos anciões. A lenda conta que o vampiro foi destruído em uma noite de Abril. Alguns falam que isso ocorreu, pois muitos falam da santidade daquele lugar. (4 sucessos) Poucos sabem, mas na verdade São Tiago de Coríntio era um lupino pelo que se fala. E que ele criou um artefato, para proteger seu povo. (5 sucessos ou mais) Segundo a lenda, ele se tornou um espírito dos garous e controla os espíritos.
(Se o personagem obteve 5 sucessos ou mais no teste anterior (Acadêmicos+Ocultismo)) Raciocínio+Ocultismo (Dif 8): Comentou-se que o artefato estava no México. (3 sucessos ou mais) Estava nas mãos de Roedores de Ossos. Até que foram atacados por um bando de caitiffs que formaram um dos piores e maiores grupos de motoqueiros de Los Angeles, os Najas de Ferro.
(Se o personagem ligar para alguém) Raciocínio+Investigação (Dif 8): Algo que está ocorrendo na cidade começa a convergir para o Elísio onde estão, a prefeitura.
Um teste de Auspícios sobre Cosgrow mostrará que ela cometeu diablerie. Ironicamente, se alguém tentar a confrontar sobre isso, ela não liga.

O texto de Valdez está abaixo:
“Hoje, nessa noite, nós estamos reunidos para comemorar nossa vitória. Ninguém antes, na Camarilla, obteve tamanha vitória sobre a Mão Negra. O Sabá não pode nos vencer. E seja lá como for, nem mesmo os lupinos nos enfrentam mais. Nossos lugares como senhores da noite foram conquistados graças a mim. Eu tenho dons únicos, depois de muitos anos estudando. Agora que me tornei mais que um membro dos tremere, sou poderoso o bastante para causar a mudança nessa que é minha cidade... Eu... Que barulho todo é esse?...”
Eis que do nada os personagens escutam sons pela porta principal da Câmara. Que estava fechada até então. Quando do nada, um dos caitiffs que guardavam o Elísio é atacado por um homem com carne podre, parte de seu crânio exposto, gengivas e dentes vermelhos e olhos fundos. Um zumbi! Ele não parece como um daqueles citados em dons de giovannis. Parece um pouco mais ágil, mais forte e perigoso.

Testes depois do pronunciamento de Sebastian Valdez
            Percepção+Prontidão (Dif 7): Para ver onde Sebastian foi com Cosgrow.
           (Se alguém citar sobre o artefato de Valdez) Inteligência+Ocultismo (Dif 8): Ele deve estar com Sebastian ainda. Ele deve ter arrumado um modo de quebrar as proteções do item relacionado a El Santo de los Muertos.
            Qualquer um que fuja com o helicóptero (seja conseguindo entrar nele ou não) descobrirá que uma parte da cidade foi tomada por zumbis. O veículo vai ser danificado de uma forma ou de outra.
            Para eliminar esse problema, os personagens devem conseguir derrotar Sebastian e Cosgrow.

La Cruz de San Tago de Cunritio
Originalmente a cruz não tem poderes sobre zumbis, ela funciona como uma forma de se comunicar com espíritos dos mortos. San Tiago era um dos Sentinelas, que seriam os Andarilhos do Asfalto. Como eles nunca foram ligados com os espíritos (muito menos os de mortos) ele conseguiu obter poderes para os contatar.
            Anos depois um tzimisce o enfrentou e o matou. Mas antes que morresse, sua alma residiu no item que usava como um fetiche. Uma cruz, que usava enquanto ainda era cristão, alguns dizem.
            Só que muitos séculos se passariam, e depois de um combate em Constantinopla, na Idade Média. Um giovanni de nome Ezekiel, corrompeu o item. Desde então, os membros de diversas tribos caçam o artefato como se fosse uma lenda. Para reaver a honra daquele que foi um herói de sua raça. A última notícia dizia que uma ravnos teria perdido ele no México. Será mesmo?

Conclusões possíveis para El Santo de los Muertos
-Se fugirem de helicóptero, descobriram que aquela parte da cidade está quase devastada por zumbis. E que alguém enviou um assamita para eliminar aqueles que tentarem fugir de Los Angeles.
-Se tentarem deter Sebastian e Katarina poderão contar com a ajuda de Danny “Piscador”, se tiverem bom entendimento com ele. O que é difícil.
-Quando a noite estiver para acabar, eles serão encontrados por um lupino (um Peregrino Silencioso (Percepção+Ocultismo (Dif 9) 3 sucessos pelo menos). Ele quer a cruz do Santo de los Muertos. Diz que assim, os espíritos descansarão em paz. Se entregar a ele, ele promete que eliminará os zumbis.
-Se entregarem a Douglas Addams, (um justiçar que surge quase quando amanhece o dia) ou Danny "Piscador" ele diz que guardará o item. Para usar contra inimigos e de bom modo!
Mas se vocês parecerem suspeitos, serão mortos.
Mas caso tenham conseguido uma boa “convivência” com o espírito da cruz, vocês se salvaram.
“ A morte é simples mudança de veste, somos o que somos. Depois do sepulcro, não encontramos senão o paraíso ou o inferno, criados por nós mesmos. ”

-Chico Xavier

segunda-feira, 30 de outubro de 2017

Como criar personagens de RPG: World of Darkness


Depois te tratar sobre a criação em jogos de D&D, que podem ser utilizados para muitas fantasias medievais, agora vamos para o cenário de terror. No universo criado pela White Wolf podemos ser - não heróis - os monstros. Vampiros, lobisomens, magos, fantasmas, demônios e até mesmo fadas. Apesar de ter um grande número coisas mais atuais nesse cenário, também podemos ver a história em períodos mais antigos em suplementos (Idade das Trevas, O Oeste Selvagem e A Cruzada dos Feiticeiros). Posso tratar isso separadamente.
E esse processo de criação serve tanto para Storyteller quanto para Storytelling.

Background:
*O que você era? - Mesmo quando o personagem não foi transformado - ou se alterou naturalmente - ele FOI algo ou alguém. Um exemplo são os mortais caçadores (mortais mesmo ou os de Hunter The Reckoning), que se transformaram nisso pois algo afetou seu passado. 
De qualquer forma, o jogador deve se perguntar, "o que meu personagem era antes." Um vampiro era um humano, um mago também. Mas cada um despertou seus poderes, habilidades e maldições de forma diferente. Enquanto os cainitas são transformados e tem sua vida alterada por alguém, os magos despertam um poder arcano, algo natural e mágico. Um é forçado, enquanto outro, podemos imaginar como o despertar puberdade para um homem ou mulher.
Já no caso de lobisomens é diferente. Existem mais de uma fonte de inspiração se pensarmos que temos: lupinos, impuros e humanos. O cara pode fazer algo novo e irreverente. Um lupino que descobriu poder se transformar em homem no Canadá, em meio a uma nevasca. 
Não conheço tanto de Caçador, Demônio, Aparição e Changelling. Mas esses jogos usam a mesma inspiração quase para criação de personagens: o protagonista foi alguém no passado, e algo mudou a vida dele. Pode ter acontecido naturalmente ou não, mas ocorreu. E agora é a hora de lidar com isso.
*O que você é? - Passando a primeira pergunta, pense agora. Independente de quem você foi, algo mudou. Talvez drasticamente!
Você é um ser sombrio, que só quer saciar sua fome e esta para perder tudo que tem, ou quem sabe encontre alívio junto daqueles admiradores do status quo. Talvez seu personagem seja como qualquer um, mas os tambores de uma vida passada, ou algo dentro de ti, se agita mais que seu próprio coração, podendo o tornar um guerreiro ancestral. As vezes a realidade esta sombria demais na sua vida. De qualquer forma como lida com tudo isso?
Quebra tudo como um brujah ou cria de fenris, além de um garra vermelha? É sinistro como um seguidor de set, giovanni ou - o símbolo máximo dos FDPs em vampiros -um ravnos? E mesmo entre outros seres como os senhores das sombras e eutanatos, existem os seres sombrios. Isso quando não podemos pensar em algo bem diferente de cada sistema como os malkavians ou fúrias negras. Cada qual com sua excentricidade. Que nos mostra um personagem único. Devido as vezes, por parte do grupo a que pertence (clã, tribo, augúrio, ordem, entre outros) alterando sua vida.
Ou seja, esse que você é hoje deve ser uma fusão do que foi, com uma alteração na sua vida. De forma que não deve controle.
*O que lhe motiva? - Da mesma forma que na criação de personagens em D&D, algo que lhe motiva seria seu sentido de vida. O que lhe motiva, as suas vontades. Com uma diferença: tecnicamente, essa nova vida é um tormento, ou então, esse sentimento surgiu de um conflito.
Só lembre-se: você não é um herói. Nem vilão. Você é só um cara tentando sobreviver em um mundo de trevas (literalmente), que pode lhe engolir (mais uma vez, literalmente). O mundo não é preto e branco, mas acredite, se alguém puder usar uma arma para te matar, mesmo que seja um taco de baseball, ELE VAI FAZER COM UM GRANDE SORRISO.
Você pode usar as motivações por exemplo de personagens de livros, histórias em quadrinhos ou filmes de criaturas.
De livros podemos aproveitar personagens como o de Drácula, O Retrato de Dorian Gray, Frankenstein, contos de Edgar Allan Poe ou H.P. Lovercraft. De histórias em quadrinhos, use os sobreviventes de The Walking Dead, os seres cósmicos criados por Neil Gaiman (ai saberá como muitas vezes um ser antigo vê "formigas"), até mesmo anti-heróis como Justiceiro ou Lobo. Não por ser algo pesado, mas por eles serem muitas vezes confusos. Como na realidade.
E filmes tem MUITAS referências. Mas um bom exemplo de terror bom nesse naipe estão Penny Dreadful (usando as criaturas das histórias vitorianas) ou Kindred The Embraced (baseado no jogo de Vampiro A Máscara).
*A regra de ouro também serve aos jogadores - Esta é a regra mais importante de todas, e a única que vale a pena seguir: Não existem regras. Este jogo deve ser tudo aquilo que você quer que ele seja (…) Se as regras neste livro interferirem com o seu prazer de jogar, mude-as. Pode parecer bobagem falar sobre isso, mas aqui poderá criar a história a seu bel prazer. Não estou falando em despirocar e fazer o que bem entender. Mas conhecendo o narrador, saber até onde ele lhe permite ir.
Meu primeiro jogo foi com amigos do meu primo, e como eu era mais novo, eles me limitavam e muito. Esse assunto posso tratar em outro post melhor, mas quando joguei em outras mesas, minha liberdade criativa foi liberada. E mesmo possuindo a regra de ouro não faço histórias absurdas. Eu crio histórias verossímeis, aonde a realidade é controlada por mim. Pire em suas histórias, mas se lembre: tente fazer algo bom, não apelativo. O Mundo das Trevas não é um jogo de evoluir de nível, mas sobrevivência.
Ficha:
*Escolha aquilo que quer - Seu personagem será um cara social, mental ou físico? Não pense em quantos pontos tem então. Pense em como ele é! De verdade. Um cara atlético, carismático, manipulador, ou de raciocínio rápido? Essas são as perguntas que deve fazer. Muitas vezes isso será auxiliado pelo grupo que faz parte (Brujahs e Garras Vermelhas são violentos, Uktenas e Tremeres são mais místicos, e por ai vai), mas nem sempre é tão fácil assim. 
Mas acima de tudo, lembre-se: os pontos iniciais não podem ser gastos a torto direito. Então, veja com calma o que quer fazer e se suas habilidades se combinam. Por exemplo, combinações de atributos e perícias. Ou até mesmo de perícias ou atributos com disciplinas. Existem muitas combinações.
*Seu grupo não define você - Só por ser toreador você tem que saber tudo de arte? Só por ser ventrue você tem que gastar em recursos? Por ser um lobisomem ou brujah você tem que gostar de briga? Não! O seu grupo (clã, tribo, ordem, ou qualquer outra coisa) não necessita comandar seu modo de pensar! 
Veja essa descrição e descubra de que clã esta tratando:
Você se comporta de maneira humilde, mas quando o perigo se apresenta assume uma postura audaz e encara o inimigo com ferocidade.
A descrição lhe pareceu com um clã envolvido em combates. Talvez um brujah, assamita ou até gangrel. Mas isso ai, que esta no Livro do Clã: Toreador se refere a esse clã: toreador! Um artista marcial. Sem contar cirurgião plástico, televangelista, guitarrista, entre outros. Não se limite a definição dos livros, pois dentro do seu grupo você pode sim diversificar.
*Lembre de fazer algo que tenha a ver com quem você é agora! - Naquela parte anterior em que falei "o que você é?"você definiu como age hoje em dia. Então, se você procura lidar com a sua besta, ou deixar que ela lhe domine, ou trata os mortais como iguais, ou quer enfrentar o mal que lhe transformou, ou quer voltar a ter sua humanidade, conquistar poder financeiro ou místico, é você que deve mexer na ficha de maneira mais ligada a isso. 
Então, se não souber o que colocar nos atributos e perícias, tente pensar no que colabora com isso. Um cara que quer se vingar de alguém pode ser uma pessoa manipuladora ou forte. Ou, por exemplo, o quanto a pessoa tem a ver com sua besta interior. Exemplo? Sendo uma pessoa mais gentil, tentar colocar mais pontos em sua Humanidade. Caso contrário, menos pontos. O mesmo vale para antecedentes ou virtudes. Em que pode determinar se seu personagem é consciente, controlado ou corajoso.
*Poder dentro desse mundo não é ter mais pontos - Como dito anteriormente, o Mundo das Trevas pode ser considerado um sistema de sobrevivência. Não um RPG em que se sobe nível, para ficar mais poderoso. Na verdade, as regras não favorecem a grande quantidade de pontos em uma ficha. Você pode ter muitos pontos em uma disciplina, ou gastar muito em defeitos... E isso só traz problemas no final. Use os pontos de defeitos e outras coisas com sabedoria, e para criar uma boa história. Não para lotar sua ficha. ISSO NÃO FAZ DIFERENÇA MESMO. 
Melhorar sua disciplina não significa entupir os pontos em fortitude, rapidez ou presença, mas muitas vezes aumentar um atributo ou perícia - como dito antes - para lhe preparar ao uso. E poder, como também foi escrito anteriormente, também pode ser muito além de poder. Mas sim como se usa o poder.

sábado, 30 de setembro de 2017

O que é arte?

Recentemente mais um caso de "preconceito a arte" ocorreu. Dessa vez no MAM. Em uma apresentação em São Paulo, um determinado artista ficou nu. Ele seria manipulado pelas pessoas. Seria uma comparação a uma peça de outra exposição, em que as pessoas podem manipular e mexer do modo que quiserem. Já estão vendo o problema não é? Quando uma criança interagiu com a "peça humana"... Isso causou um ENORME climão se é que me entende. Isso sem contar com as frases da mídia chamando tudo aquilo como "pornografia visual".
Tenho vários argumentos contra isso mas vamos primeiro com a comparação. Tempos atrás, uma amiga me pediu um desenho. Era uma foto de sua filha. Estava muito ruim a imagem. Eu tive que usar lupa para o desenho (sério, eu comprei uma lupa para desenhar a criança) e fiz o desenho HB e 6B. E só isso. Terminado ele, depois de quase três meses, e alguns dias, eu mandei a imagem escaneada. Já falando que o desenho estava ruim mesmo, pelo menos na minha visão. Quando a moça viu, não gostou. Mas ela disse algo que, para mim, foi horrível. Ela disse que meu desenho era uma caricatura! Esse desenho que estou postando era uma caricatura. Para você esse desenho é uma CARICATURA? Creio eu que não... Mas piora. Ela disse que parecia sim uma caricatura, já que ela era irmã de uma pessoa formada em artes... Pelo jeito conhecimento de artes plásticas se passa geneticamente em uma cadeia invisível não é? Eu não me importaria te falarem "ah Luis, seu desenho esta ruim", mas não que o que eu fiz estava indo em uma direção contrária do que eu fiz. Pois eu recebi críticas negativas sim, e tentei melhorar meu traço. Então, mostrei meu desenho as pessoas que entendem disso, incluindo um professor de artes, e todos me falaram a mesma coisa. Posso não ter ido bem ao sombrear o trabalho, mas aquilo não era uma caricatura nem aqui, nem em Marte! O que quero mostrar nessa parte? Pois muitas pessoas pensam que entendem de arte. Ou simplesmente, não refletem sobre o que esta acontecendo!
Agora, vejam esse exemplo: recentemente fiz mais um desenho para uma amiga de graça. Era dela grávida de uma maneira bela. Usei como referência uma foto dela. Tive todo um trabalho que me consumiu dois meses. E depois de tudo eu terminei. Fiquei contente. Parecia ela. Ela também achou. Eu não estava ligando para receber algo nesse caso, pois queria presentear uma pessoa que já sofreu muito. Mas se a felicidade dela seria alcançada! E eu consegui! E isso foi awesome! Pois ela respeitou meu trabalho.
Sendo que já fiz desenhos em que a pessoa me pediu para mudar várias vezes o mesmo desenho. Aqui postarei a imagem da Ana Cristina Ribeiro. Que me pediu para arrumar umas sete vezes no mínimo o trabalho.
Mas vamos mais a fundo nesse assunto. Desde que o homem é homem, ou melhor, um pouco depois disso, nós temos neuras com nossos corpos. Temos certos problemas de expressar nossa inconformidade com certas coisas. Especialmente com nossa sexualidade. Prova? Quantas pessoas tem a coragem de falar que broxaram? Quantas mulheres não se acham bonitas pois a mídia valoriza só as magricelas? Só ver que em muitos lugares como música, filmes e séries, eles valorizam mais a estética do que o talento das pessoas.
Literalmente, nós impedimos que outros tratem sobre sexo de forma verdadeira e franca, mas excitamos eles de outra forma. Complicado.
Vejam só, eu não sou formado em artes. Mas amo trabalhos de Van Gogh, Pablo Picasso e Salvador Dali. Pois me fazem pensar, e tratando sobre Picasso vamos falar de La Guernica. O pintor havia sido escolhido pelo governo espanhol para representar a Espanha na Exposição Internacional de Artes e Técnicas, que aconteceria em Paris. Quando o artista recebe a notícia do massacre ocorrido da cidade basca de Guernica, ele faz do desastre o tema de sua tela. O bombardeio aéreo à cidade foi feito por caças alemães em apoio ao general Francisco Franco. Atualmente está no Museu Nacional Centro de Arte Reina Sofia, em Madrid na Espanha.
É isso que um artista faz. Ele se expressa. Não estou falando de pessoas colocando o dedo no cu um do outro. Mas sim de uma coisa que mostra como as pessoas tratam as pessoas como objeto, ou outra coisa. Vejam só! Nem fui no museu e já imaginei do que se trata ele! Eu pensei e refleti sobre isso!
Sobre nudez... Vejam só! Eu fiz desenhos de homens e mulheres quase nus ou completamente. Pois queria expressar algo com eles. Ou só fui desafiado a fazer isso. Eu não fiz uma grávida quase nua por nenhuma intenção pesada. Eu só queria desenhar caramba!
E só um detalhe: nessa exposição no MAM, foi falado o que teria e um responsável (seja pai ou mãe, ou qualquer outro) levou a criança! Não foi o artista o culpado. Nem o museu. É como deixar uma criança livre para mexer na internet e reclamar dela procurar por coisas ilícitas. Lembrando que na cidade de Santa Isabel já tivemos artistas que usaram do "nu".

sexta-feira, 29 de setembro de 2017

Como criar personagens de RPG: jogadores de Dungeons & Dragons

Talvez um dos maiores problemas para jogadores iniciantes e veteranos seja montar sua ficha. A planilha de personagem para muitos é um dos maiores problemas para todos. Muitos não sabem onde devem preencher, mas o maior problema é o que vai fazer mesmo. Como será seu personagem. No que ele será útil.
Isso sem contar quando o mestre pede que lhe entreguem uma história. Ai existem dois tipos: os que entregavam o trabalho de escola de qualquer jeito, com uma página do seu caderno rapidamente, com umas cinco linhas escritas de uma coisa bem... Porca. E os que lhe entregam algo mais complexo que o TCC de astrofísica para uma faculdade americana. Sério. Já vi gente que digitou três folhas (FRENTE E VERSO) com suas histórias. Tem gente menos dedicada na USP.

O maior problema é que o narrador/mestre, normalmente só ajuda a fazer partes técnicas do personagem. Ou seja, a distribuição dos pontos. Sejam aleatórios ou não. Mas aqui veremos em duas etapas, divididos em semi-etapas. Mas vamos lá!
Lembrando: não necessita seguir essa ordem. Pode ser a ficha e depois o background. E outra, não vou lhe ensinar como distribuir seus pontos 

Background:
*Você será um herói ou vilão? - Mesmo que os sistemas sejam antigos, existia a chance de escolher seu lado (meio ideal maniqueísta mesmo, preto e branco, bem e mal), mas ainda existia problemas em escolher sua personalidade. 
Contudo, nas versões mais atuais, mesmo antes de escolher sua tendência, você pode falar se será um herói. Ou quem sabe um vilão. Mas como assim, você se questiona. E a melhor maneira de mostrar isso é usar como referência é Anakin Skywalker de Star Wars
Ele começa como um CB (Caótico e Bom, Rebelde), mas depois de vários conflitos se tornaria um sith. Mesmo sendo maligno, ele é um personagem mais controlado LM (Leal e Mau, Dominador), ainda assim  tem seus momentos de raiva (quando ele vai para um CM, ou seja, Caótico e Mau, Destruidor). E no final, devido a seu filho, cumpre seu papel no mundo, trazendo equilíbrio a Força se tornando um tanto quanto LB (Leal e Bom, Cruzado). 
*Qual seu papel no mundo? - Não que seu personagem não seja importante, afinal, ele será UM dos protagonistas da história. Só que ele não precisa ser um herdeiro de um reino, filho de um deus ou o primeiro humano do universo. Pode ser um cara que pegou suas coisas e falou que iria se aventurar.
Tramas e subtramas podem ser colocadas, mas isso não necessita ser feito por você. Sem precisar colocar tantos cliffhangers (ganchos) que parece uma série de dez temporadas.
*O que quer no mundo? O que lhe motiva - Como dito antes, não precisa ter um passado cheio de sombras e perigos, só que quando um personagem surge é comum que os jogadores escrevam que tem um inimigo. Isso é o seu objetivo? Derrotar o inimigo? Não precisa ser só isso, pois se tiver como fazer, suas intenções podem ser tantas quanto o menu de um restaurante: vingança (V de Vingança), viver em paz (Rambo), morrer em paz (o filme Logan), sobreviver (The Walking Dead e The Last of Us) salvar uma pessoa que ama (Os Aventureiros no Bairro Proibido), ressuscitar alguém (The Shadow of Colossus), entre tantos outros.
Mas vejam isso aqui:
"Taylor Halford hoje um homem conhecido por atuar no teatro, tem um lado obscuro.
Quando criança era de família humilde e como não tinham como sustentar a familia, Taylor aprendeu à aplicar pequenos golpes em outras pessoas para poder ajudar na família, com isso Taylor foi melhorando a arte de manipular as pessoas para o benefício próprio.
Tendo como missão acumular grandes riquezas aprendeu a usar ferramentas pra destrancar portas e trancas em geral, sua arte sutil em desativar armadilhas o fez ficar reconhecido como o poucas trancas no qual ninguém conhece seu rosto, nos últimos anos Taylor saiu em busca de novos desafios e acabou parando em uma equipe de teatro em Tristania."
Esse é um exemplo de história em que eu não preciso ser um grande ser cósmico para ter uma boa história no meu background.
*Como é o mundo? - Existe uma grande diferença entre estar no universo de Forgotten Realms, do que estar no universo de Dark Sun, Ravenloft e Eberron. Cada um tem sua particularidade. Mas sabendo um pouco como ele funciona, você vai poder encaixar seu personagem de modo plausível. Não adianta nada, por exemplo, querer jogar em Ravenloft, sendo que criou uma história para seu meio-dragão. Pois não existem esses seres naquele mundo, naquele semi-plano. Nem dragões.
Cada universo tem suas personalidades. Uma comparação bem parecida com a realidade esta nos cantores de j-pop e j-rock. No Brasil temos muitos fãs disso, mas nada se compara ao país do Sol Nascente. Isso funciona como um universo próprio.
*Você é livre para criar! - Vejam esse exemplo: em uma campanha relativa ao mar e pirataria, eu quis jogar com um paladino. Desde que me lembro por gente sempre gostei dessa classe, antes mesmo de termos o D&D Terceira Edição. Mais pelo seu conceito do que por qualquer coisa. Tempos depois o pessoal me zoava por estar jogando com um paladino entre um bando de piratas. Coisas como: "E ele disse que queria jogar com um paladino em uma campanha de piratas! kkkkkkkkk".
Certo... Não! Errado! Bem errado!
No Dungeons & Dragons tivemos uma revolução, pois um personagem ou raça, não tão associado a uma classe pode pegar ela. Um anão pode ser um mago, um meio-orc pode ser um paladino e até mesmo uma elfa pode ser uma bárbara! Não é o jogador que deve se adequar a campanha, mas a campanha ao personagem. Prova disso que muitas vezes joguei com personagens maus em um grupo de caras bons. E ninguém chegou a me zoar por isso.
Ficha:
*Seus números não são seu personagem! - Tirou dados ruins na rolagem? Ou acha que a pontuação que te deram não é suficiente? Manda tudo para o Inferno! Um personagem não baseado em números. Eles só estruturam o quanto você é bom em certa área ou não. Não que você será um fracasso completo. Por exemplo, me lembro de certa vez, ao chegar na casa de um amigo e um rapaz ter me cumprimentado. Não o reconheci. Ele então se revelou um colega de escola que quando estudávamos era gordinho. Ele ficou bem magro, só com exercícios. A pessoa pode ser de um modo quando começa sua vida, mas isso não significa que sempre será assim! O mesmo ocorre com a ficha, então não pire com números. 
Se quiser um exemplo mais nerd, pode imaginar como um pokémon que aprendeu um movimento de outro tipo. Até o Pikachu consegue soltar surf se você quiser!
*Tente ler o Livro do Jogador, mas não se fixe nele! - É óbvio que devemos seguir alguns padrões do sistema: um mago deve aumentar sua inteligência, um bardo seu carisma e um clérigo sua sabedoria. Entretanto, isso é extremamente exigido das outras classes? Por exemplo, eu não preciso de um guerreiro forte sempre. Ele pode ser bom em aguentar golpes (aumentando constituição) ou ser um arqueiro (aumentando destreza), quem sabe ainda ser um grande detetive (aumentando inteligência). Tudo é possível. Não existe regra que te impeça de gastar pontos de forma diferente. Ao menos que gaste seus três últimos pontos em habilidades em qualquer coisa que personalize ele.
Aliás, por que não vai contra corrente: colocar pontos em partes que NINGUÉM colocaria. Tipo, força demais em uma ficha para um mago. RPG é contar história, não evoluir um personagem em um MMO qualquer.
*Personalize seu personagem! - Gastando pontos (assim como talentos), você pode personalizar seu personagem. Um personagem, mesmo casca grossa, pode gastar pontos extras como Adestrar animais. Pois pode ter sido um camponês que trabalhava com isso para um cavaleiro. Ou um antigo fazendeiro que perdeu tudo que tinha. Ou ele aprendeu determinado talento, pois foi ensinado por seu mestre ou pai. Ser um cara treinado para determinada função não significa que ele sempre trabalhou com isso.
*Lembre do que seu personagem precisa! - Eu falei muitas coisas, mas talvez o que escreva agora pareça contraditório: tente seguir o que ele precisa para sobreviver. Um mago deve pegar magias que possa utilizar em campanha. Um clérigo pode decorar magias, mas sempre envolvendo uma ou outra de cura (quase sempre). Você vai ser um aventureiro! Mesmo que não queira terá que ser versátil. Algumas vezes isso estará envolvido com aquilo que surgiu como uma bomba, então não decore só magias de dano, mas de defesa e auxílio!
Isso não lhe impede te deixar seu personagem da forma que quer. Só que antes pense se isso não vai deixar seu personagem prejudicado.
*A tendência é importante! - Você começa como um cara BOM ou MAU. Beleza. Só que seu personagem não se parece nada com isso. Acho que você esta fazendo algo errado. 
Seja sincero com você. Sabe interpretar caras maus, o faça ser tão cruel quanto M. Bison ou Joffrey Baratheon. Sabe fazer pessoas boas, seja como Percy Jackson ou Aragorn! Ai de repente, você é um cara mau, mas se apaixona por um gatinho na rua. Não que não possa gostar de nada pois é mal (não estamos criando aqui um vilão de novela da Record), mas ao menos crie princípios. Um ser "do mal" teria como animal de estimação algo onipotente. Ou algo que ele perturbou e deturbou de modo irreversível. Mesmo quando ele é pai, ele mostra que sua ideia de carinho é perigosa (vide Thanos da Marvel).
Além disso, muitas vezes mestres descontam experiência devido sua interpretação errada de uma tendência.

quinta-feira, 21 de setembro de 2017

Minha opinião sobre liminar sobre psicólogos e homossexuais

Depois de muito pensar, aqui vai meu monologo sobre as últimas decisões da justiça sobre o homossexualismo. Muita gente com raiva dessa lei, ai aparecem os intolerantes com dois pés no peito. E fica um campo de guerra nos perfis de rede sociais.
Mas isso sempre acontece.
Ai pesquisei um pouco a fundo essa história e ela funciona assim: um juiz, que ao meu ver não deve ter mais nenhuma outra formação (mas posso estar errado), fez uma liminar. Nela, uma pessoa que esteja desconfortável com sua condição como homossexual pode ir a um psicólogo. Ou seja, não é nenhuma cura gay... Contudo...
Por que o contrário não existe? Por que só gays devem estar indo a um psicólogo? Tecnicamente falando, quando se vai a um médico desses você estaria doente! Não fisicamente. Mas sim psicologicamente. Ou ao menos, com algum problema na área mental. Então, se formos pensar assim, o juiz esta sendo preconceituoso. Pois a ideia dele não fala "se um heterossexual tiver problemas com sua orientação sexual"... Não! Ela só fala sobre os homossexuais!
E isso abrange muitas coisas. Por exemplo, eu posso usar o mesmo conceito para religiões ou uma pessoa que queira comer um doce... E por ai vai!