sexta-feira, 18 de outubro de 2013

(EXTRA) Pensamentos em uma Caixa Cinza 6

Horizonte da alma
Eu estava tão triste com o dia de hoje.
A maré não abaixa e parece quebrar tudo ao meu redor.
Vejo o horizonte, mas ele parece tão forte e poderoso, pois engole o sol.
Queria tanto sair daqui.
Mas sei que onde eu estiver nada vai mudar.
Eu sou eu, você é você.
Quantas vezes, me engano acreditando que você mudou?
Até notar que sou eu o erro.
Querendo mudar você como as ondas do mar.
Eu não consigo controlar minhas emoções... Nem as suas.
Esqueço que sou um mero navegante que não tem navio.
Mas sei... Que um dia, quem sabe... Você vai me dar adeus nas docas.
E talvez... Só talvez... Você esteja tão triste quando eu estou hoje.


Sua falta
E se eu lhe falar que senti saudades de você quando acordava?
E se eu lhe falar que senti saudades de você quando me alegrava?
E se eu lhe falar que senti saudades quando falava com você na calçada?
E se eu lhe falar que senti saudades quando falava com você sorrindo?
E se minhas palavras de saudades não são o suficiente para você, o que seria?
Pois eu faria o possível para lhe mostrar o quando sou apaixonado por você.


Eu vou tentar
Tudo pode ter sido uma mentira para eles, mas a tolice é marcada pela persistência.
A gente se levanta mesmo acreditando na falha mais do que o sucesso.
Eu sei que vou perder.
Mas algo em mim me diz sobre tentar.
Não é questão de conseguir, de vencer.
É só a vontade, tremenda, de fazer que minha alma se sinta bem.



Algo
Tava acordando quando reparei que algo estava mudado.
Mas não sabia direito o que era.
Eu só queria acordar direito, pois minha cabeça girava.
Me tava uma puta raiva pelo que eu sentia.
O que poderia fazer?
Oh dia sem pé nem cabeça na minha cabeça!


Paixão perdida
Estou aqui na sua frente me declarando. Mas não como o apaixonado que eu sempre fui. Notei que você tem dois olhos e uma boca. Que tudo que eu senti naquele dia poderia ser só algo tolo. E mesmo que fosse algo verdadeiro, você pisou como se fosse um brinquedo.
Não adianta falar que foi amiga. Que pensou no meu bem. Pois quando não se quer magoar é como uma ferida costurada com uma faca. As palavras possuem poder. Se não tivessem acho que isso não te faria chorar. Não quis isso, mas foi necessário.
Não vou parar te falar o que senti naquele dia.
Falo tudo sem pensar em você como antes, pois é fácil dizer que vai ficar tudo bem. Pois não ficou. Eu quero lhe mostrar o que você fez em meu coração. Sorte não poder ver o mal que causou. Se arrepender duvido que vá. Certas pessoas ignoram o que sentem e pensam que todos farão o mesmo.
Eu lhe digo então: você disse que queria um amor. Mas o que realmente quis foi brincar de amor


Três pedidos
Desejei a uma estrela cadente
Encontrei três moedas de sorte
Mas essa chuva não para
Os sentimentos transbordam
Como um rio, um córrego
Eu sinto que meu corpo perde as forças sem vocês
E o mesmo ocorre com a distância
Eu sei que as coisas não deviam ser perfeitamente como queremos
Mas eu falei “eu desejo”

terça-feira, 15 de outubro de 2013

(EXTRA) Pensamentos em uma Caixa Cinza 5

Demônios
Eu nunca entendi certos hábitos
A verdade, a justiça, a ternura...
Sinceramente? Vulgares como a maioria dos espíritos
Certa vez, vi jovens roubando uma mulher com seus quarenta anos
Outra vez, quatro garotas caçoando de um moleque gordinho
Ele chamou uma delas pra sair
Eu já vi pessoas mentindo para si mesmo seus maiores desejos
Me lembro, do sangue em minhas mãos de uma pessoa inocente
E tantas outras que a vida deles estava ótima, mas precisavam de mais
O orgulho, a cobiça e a inveja são pecado?
Um papel não mostra seus erros
Você sabe quais são seus erros
Pois afinal, quem nunca quis contemplar o paraíso...
Mas deve medo de olhar o Inferno de sua vida...


Frenesi
A raiva é algo normal. O punho também. E minha queda no chão. Mas eu me levantar não é não. Pelo menos para eles...
Sempre esperam que eu me mantenha caído, pois é mais fácil para a maioria. Essa guerra urbana continua dentro de mim.
Guerras acontecem ao seu redor e você não nota. Pois sua alma se conforma com o “status quo” da sua vida. O meu sangue te lembra que esta vivo? Se esqueceu que é não é uma maquina ou jogou fora seu cérebro para ser uma peça da sociedade?
Eu não quero fazer parte do que vocês me falam. Podem usar esse mantra para os outros mas minha mente esta livre disso. Repetem sempre isso em suas mentes sem se esquecer do que são, mas sim de quem são.
Não quero deixar esse sangue que escorre de minha boca ser em vão. Continuo a levantar. Mesmo com minha perna quebrada. Mesmo com minha visão embaçada. Mesmo com os punhos completamente esmigalhados. Eu quero lutar. Eu quero extravasar a dor. Se alguém viver ou morrer no processo tanto faz. Estou sendo o egocêntrico que sempre quiseram. Ou talvez o monstro que sempre esteve adormecido em mim.
Então eu corro. Mancando eu corro em direção do meu alvo. Esquecendo a dor. Suportando as feridas. Eles falam que estou louco. Mas nunca me senti tão contente. Parece que perdi um dente. Acho que algo nasceu em mim. Não quer dormir, não quer morrer. Quebrou as barreiras da vontade.
Eu no final sou derrotado.
Enquanto meu corpo cai no chão eu penso: eu fiz, pois eu queria! E repetiria se a vida não tivesse medo de mim.

quarta-feira, 9 de outubro de 2013

(EXTRA) O que não é RPG?


Muitas pessoas que não conhecem esse jogo o enxergam de modo preconceituoso, ou até mesmo, mal criam um conceito sobre ele. Para isso, escrevo esse texto que serve como meio de acabar com algumas dúvidas, além de criar nas pessoas um entendimento maior sobre o assunto.

1-RPG não é um jogo de azar
No momento que se usa o termo "jogo", muitos acreditam estar tratando de algo que implique em ganhar. Lembrando que isso normalmente ocorre em qualquer gênero de jogo: desde esportivos (futebol, corrida, vôlei, artes marciais, natação e outros) ou lúdicos. Mas ao se tratar de RPG não há uma intenção de ganhar. Só a de contar uma boa história.
Os jogos de azar sempre envolvem as apostas em dinheiro. Jogos de baralho ou coisas do gênero criam confusões até mesmo discussões e brigas, o que causa sérios problemas. Seja antes, durante ou depois dos jogos.
Jogos de interpretação visam, em sua maioria, uma cooperação de jogadores. Com isso criando um vínculo entre os mesmos. Amizades ou boa conduta diante de outras pessoas.
Não existe objetivo de lucrar dentro de uma partida, só o de se divertir. E nunca beneficiar só um dos membro do grupo mas todos os envolvidos.

2-RPG não é um culto
Ele em si é um jogo, ou seja, possui vários gêneros. Podemos nesse caso colocar um exemplo como nos filmes e jogos de video game (aventura, comédia, ação, ficção científica e até terror). Então, existem livros para determinados públicos de acordo com sua idade. E isso fica mais claro já que no começo de cada livro existe sempre uma recomendação sobre a idade do leitor.
Mas muitos pensam que determinados tipos de livros - especialmente os de terror - são livros malignos ou até mesmo de índole macabra de verdade. Livros não tem a intenção de mudar sua fé, muito menos criar em sua mente um preconceito sobre certo assunto. Só o de ajudar a criar um mundo fantasioso para ser explorado.
Filmes ou jogos são baseados em fatos ou histórias contadas, assim como alguns autores que exageram ao criar enredos. Mas mesmo assim, não significa que o diretor ou criador de uma obra dessas acredita no que ocoorre no filme. Um filme de terror que fal sobre um psicopata não é nada além disso, um filme de terror.
Se formos pensar realmente que um enredo de um livro ou filme pode realmente influenciar mentes de maneira tão pesada, seria perigoso ler qualquer livro. Não importando o conteúdo.

3-RPG não é Recolocação de Postura Global e nem uma arma
Existe uma espécie de tratamento para doenças físicas, na mesma categoria da fisioterapia conhecida como Recolocação de Postura Global. Mas pessoas desavisadas acreditam se tratar da mesma coisa que o jogo. Não há nenhuma relação entre ambos.
Assim como alguns acreditam ser uma arma. Existe uma arma chamada RPG-7. Novamente, não há nenhuma relação entre ambas.
Muitas vezes, pais preocupados, acessam a internet e colocam palavras chaves acreditando que conseguiram resultados perfeitos sobre certo assunto. Acontece que sites de busca como o Google e o Yahoo, não vão filtrar resultados que mostrem o que se quer se não há conhecimento específico sobre o assunto. O que cria em responsáveis de famílias confusão ou noções erradas.

4-RPG não é um hobby de vagabundos
O jogo é um hobby, assim como para alguns é assistir uma partida de futebol ou jogar vídeo game. Algo saudável na medida do possível, sem exagero.
Falando sobre os criadores de jogos, eles são pessoas cultas. Independente de seu grau escolar, eles tem que formular regras, criar histórias e publicar livros bem trabalhados. Não vagabundos, afinal, são escritores.
E em entre os jogadores, temos pessoas que trabalham ou estudam demais. De fato, normalmente, depois de uma semana atribulada de aulas ou de trabalho pessoas se unem para jogar RPG no final de semana. Isso eles fazem para se descontraírem, esquecendo de seus problemas que surgiram durante todo esse período. Ou até mesmo, em um espaço vago da semana.
O hobby é mais do que uma simples brincadeira. Com ela adolescentes e adultos, podem possuir um período do dia em que vão estar ocupados com algo que os diverte e os deixa longe de situações perigosas do dia-a-dia.

5-RPG não é O Senhor dos Anéis e nem Caverna do Dragão
Muitas pessoas confundem o fato de jogos de RPG terem sido inspirados em livros como O Senhor dos Anéis, acreditando que são RPG. O livro do escritor J.R.R. Tolkien na verdade foi escrito antes do jogo e nada tinha haver com um tipo de passatempo. O primeiro livro desse gênero de hobby, chamado Dungeons & Dragons, só tem sua base nos elementos fantásticos do livro. Coisas como elfos, magias, ogros, vilões monstruosos ou criaturas fantásticas de todo o tipo.
O desenho animado chamado Caverna do Dragão no Brasil tem o título original como Dungeons & Dragons (o que faz sentido lembrando que a tradução seria Masmorras e Dragões), já que era realmente inspirado no jogo. Ele contava a história de Hank, Eric, Diana, Sheila, Presto e Bob, seis adolescentes que após entrarem em um carrinho de uma montanha russa, vão parar em um mundo onde magia existe. Eles são presenteados pelo Mestre dos Magos (Dungeon Master, que seria como o Mestre da Masmorra – o narrador das histórias no jogo) com armas mágicas para combater os ataques de criaturas do mal como o Vingador e Tiamat (que é uma criatura que aparece nos romances de Dragonlance, universo de jogo de D&D).
Gary Gigax, um dos criadores do jogo participou pessoalmente da criação do desenho que nunca teve um fim específico e é cercado de lendas.
Mas ele em si, não explica o que é uma partida de RPG. Só serviria para chamar atenção para o jogo.

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

(EXTRA) Imagens de Referência 1

Bem aqui posto algumas imagens que podem estar sendo usadas como referência, tanto para os Contos como para qualquer um que precise de imagens para partidas de RPG. Mas relaxem, logo logo mais Pensamentos em uma Caixa Cinza, pequenas histórias e em especial o Volume II de Contos do Tempo Perdido.